はじめての動画処理プログラミング Win 32 APIとDirectXで実装する動画 (プログラミング・マスタ・シリーズ) [ 土井滋貴 ]
Win 32 APIとDirectXで実装する動画 プログラミング・マスタ・シリーズ 土井滋貴 CQ出版ハジメテ ノ ドウガ ショリ プログラミング ドイ,シゲキ 発行年月:2007年02月15日 予約締切日:2007年02月08日 ページ数:215p サイズ:単行本 ISBN:9784789843003 土井滋貴(ドイシゲキ) 和歌山県新宮市に生まれる。
大阪電気通信大学工学部卒業。
大阪市立大学大学院工学研究科前期博士課程修了。
奈良工業高等専門学校電気工学科助教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 動画処理のための準備(動画処理の周辺ーデータ容量の大きさを考えながら扱いたい/Windowsプログラミングの準備ー一番簡単にプログラミングする方法/画像処理入門ー静止画の処理方法をマスタする)/第2部 動画を扱う技術(動画データービデオ機器とファイル形式/Video For Windowsー動画のハンドリングを行う/DirectShowーDirectXのマルチメディアAPI/動きをとらえるー動画処理の応用/実時間処理を行うーDirectShowを使ったリアルタイム処理) 本 パソコン・システム開発 その他
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directx 関連ツイート
Unityのほうが自由度が高いという理由で、RPGツクールはあまり使わないんですが、だからと言ってDirectXみたいなガチのプログラムは組みたくないです。
@Const_Lhykos 2018/07/10 16:42
描画周りとか、フレームワークとか作るの面倒なんですよね。
タスクマネージャーで見たら、14が(32bit)て書いてあって「?!」てなった。directXを9に設定してるからなのかな…。
@Volg_ash 2018/07/11 09:49
RT @syuba3: けものフレンズ.exeなる物をプレイしようと思ったのだけれど、画面がかいめつでゲームにならない……グラボもDirectXも更新したんだけどなぁ https://t.co/MwvRJTyplz
@6_may_6 2018/07/09 17:34